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“未來小(xiǎo)鎮”設計學:學校應該是個(gè)有趣的地方

2020/9/26 9:42:49

        2016年(nián)8月(yuè)30日,龍樾實驗中學舉行了首屆開(kāi)學典禮。其中有一(yī)個(gè)這樣的儀式:家長(cháng)将孩子親手送上(shàng)一(yī)隻高(gāo)5米,長(cháng)18米的氣模滑道的滑梯口,孩子獨立的爬到(dào)滑道頂端,并從(cóng)另一(yī)端滑下(xià),老師(shī)親手迎接。這個(gè)遊戲,象征孩子們告别了小(xiǎo)學,離開(kāi)了完全由父母照(zhào)顧和引領的童年(nián)時代,自(zì)主地開(kāi)始了初中生(shēng)活。


       第一(yī)批159孩子進入這所與北(běi)京十一(yī)學校風格近乎一(yī)緻的新學校:紅(hóng)色磚牆上(shàng)镂空的大寫數字“十一(yī)”。對于第一(yī)次踏進學校的學生(shēng)來說,最讓所有人感到(dào)特别的是:學校并沒有圍牆,也沒有常見(jiàn)的大大的校門(mén),隻要推開(kāi)一(yī)扇玻璃門(mén),就(jiù)進入了校園。


        這更像是一(yī)個(gè)社區或者說辦公樓。可能(néng),這些孩子都沒有想到(dào),未來的1000多(duō)個(gè)日子,這所學校帶給他們不斷的驚喜;而且,這大多(duō)是由他們自(zì)己創造的。


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朋克陳國(guó)強




        請看(kàn)圖,那個(gè)C位的毛絨公仔是誰?他們說“他是十一(yī)龍樾中學的吉祥物(wù),名叫“陳國(guó)強”。


        龍是中國(guó)人的圖騰象征,且學校以培養成為(wèi)一(yī)個(gè)有社會(huì)責任感、追求真理、與人和善、自(zì)省悟達、相(xiàng)信夢想的“龍娃”為(wèi)育人目标。于是,學校品牌中心集合諸多(duō)元素,最終定版了這個(gè)有些朋克風的卡通(tōng)形象:1.6億年(nián)前的中華太白(bái)華陽龍。


在十一(yī)龍樾中學的公開(kāi)表達語系中,這樣描述:

它有骨闆七枚,圓溜溜的眼睛,虎牙一(yī)枚,愛穿白(bái)襪子和複古球鞋。

喜愛讀(dú)書和滑闆,也愛睡(shuì)覺和美食。

最喜歡吃(chī)米飯和柔軟多(duō)汁的植物(wù)。

性格:樂觀、獨立,好奇心無限大。

種族:中華太白(bái)華陽龍。


        從(cóng)這些詞語的選擇上(shàng),基本就(jiù)是十幾歲少年(nián)的人設。比如,潮鞋、虎牙、骨闆七枚,既是寫實也是以開(kāi)心活潑少年(nián)為(wèi)符号和寓意;喜愛讀(dú)書和滑闆,也愛睡(shuì)覺和美食;樂觀、獨立、好奇心無限大,則是學生(shēng)自(zì)己的理想與學校的期待相(xiàng)結合;


為(wèi)什麽學校的吉祥物(wù)有這樣一(yī)個(gè)真名實姓:“陳國(guó)強”?


        這裡(lǐ)有一(yī)個(gè)有趣的故事(shì):國(guó)強的名字來源2019年(nián)的開(kāi)學典禮主題“通(tōng)信鑒國(guó)強”,即新中國(guó)成立70周年(nián),學校舉辦從(cóng)書信到(dào)5G的通(tōng)信技(jì)術(shù)史展覽。于是,不知從(cóng)哪裡(lǐ)起來一(yī)個(gè)風趣的說法,學校的吉祥物(wù)太白(bái)華陽龍的名字就(jiù)被叫了“國(guó)強”。還(hái)真有一(yī)種特别的味道,那麽幹脆再給他一(yī)個(gè)姓!于是就(jiù)有了這樣的小(xiǎo)創意,讓2019級優秀畢業(yè)生(shēng)周晏恒從(cóng)全校師(shī)生(shēng)的名單裡(lǐ)随機(jī)抽取一(yī)個(gè)名字,那同學剛好姓陳,國(guó)強就(jiù)随了這位同學的姓。


        學校吉祥物(wù),既是學校拟人化形象表達,也是孩子們日常的玩伴。就(jiù)像一(yī)位玩具研究者所認為(wèi)的:“撫摸布絨玩具其實相(xiàng)當于是個(gè)緩沖劑,用來緩解人們被社會(huì)疏遠(yuǎn)隔離的感覺。”


        而在學校裡(lǐ),讓人親近的毛絨公仔,會(huì)成為(wèi)玩伴,會(huì)成為(wèi)孩子做白(bái)日夢時,身邊的愛寵。十一(yī)龍樾中學選擇“1.6億年(nián)前的太白(bái)華陽龍”為(wèi)學校的吉祥物(wù),肯定有學校自(zì)己的期許在裡(lǐ)面,但更主要的是表達的風格,那就(jiù)應該更貼近孩子的語境,就(jiù)像現任校長(cháng)王海霞所講,“學校應該是和孩子一(yī)起創造有趣的美好地方”。


思考1

學校吉祥物(wù)的設計原則:如何設計出孩子真正喜歡的?如何隐含學校的教育理念?如何以孩子的語境去表達?



學校應該是個(gè)很有趣的地方



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每年(nián)的最後幾天,總會(huì)有這樣一(yī)個(gè)讓全校師(shī)生(shēng)期待的節日,每個(gè)人都竭力在著(zhe)裝和行為(wèi)方面表現自(zì)己的創意和最鬼馬的一(yī)面。


  • 小(xiǎo)鎮狂歡

每年(nián)的狂歡節都是學生(shēng)策劃和設計,教師(shī)成了服務者和被學生(shēng)“安排的角色”。例如2018年(nián),學生(shēng)們自(zì)己确定了主題“王者榮耀,英雄歸來”。學生(shēng)的信念就(jiù)是:英雄是幻想世界裡(lǐ)最亮眼的北(běi)極星。偶爾,我們會(huì)幻想,這些英雄如果出現在現實中會(huì)多(duō)好;偶爾,我們會(huì)幻想,如果變身為(wèi)一(yī)位英雄,就(jiù)會(huì)拯救世界,用法力掃除所有的煩惱。


學生(shēng)自(zì)己除了做各種cosplay的變裝英雄人物(wù)之外,還(hái)給老師(shī)們設計各種形象,有宇宙大神宙斯,有羅馬的凱撒,有武俠裡(lǐ)的小(xiǎo)龍女。最瘋狂的是,竟然把兩位男老師(shī)給變裝成女性的形象,化學學科的吳昕和物(wù)理學科的胡光(guāng)濤老師(shī)一(yī)定終身難忘這個(gè)造型。


每年(nián)學校的狂歡節内容也在不斷地豐富,除了傳統的Cosplay大變裝,後來開(kāi)始增加遊戲活動、戲劇節等。


這樣的狂歡節,就(jiù)是放(fàng)下(xià)彼此的身份,學生(shēng)、教師(shī)、家長(cháng)都以一(yī)種調侃自(zì)己的心情去參與其中,給别人帶來快樂,也是自(zì)我的一(yī)次釋放(fàng)。而學生(shēng)的策劃、組織活動,更能(néng)在緊張的學業(yè)壓力結束後,得到(dào)另外一(yī)種成長(cháng)的體驗。


學校鼓勵學生(shēng)應用技(jì)術(shù),敢于探索,将生(shēng)活中遇到(dào)的問題帶入課堂,用實驗室的設備和工(gōng)具動手解決問題,并将一(yī)個(gè)又(yòu)一(yī)個(gè)創意變為(wèi)學習作品,并為(wèi)此一(yī)場别出心裁的展示活動。在他們的語境中,叫“試芥末日”。


  • “試芥末日”

為(wèi)什麽有這樣一(yī)個(gè)流行語?這是因為(wèi)第一(yī)屆技(jì)術(shù)節開(kāi)幕是在12月(yuè)21日,傳說中是瑪雅人曆法顯示的最後一(yī)天,公認的“世界末日”。于是,他們就(jiù)給技(jì)術(shù)節這樣一(yī)個(gè)别稱。


而試吃(chī)芥末,也被植入到(dào)這個(gè)活動中,就(jiù)是策劃了節日當天有芥末陷兒的餃子,由中彩的人品嘗。(注:開(kāi)篇中學校吉祥物(wù)陳國(guó)強為(wèi)什麽讨厭(yàn)芥末的謎底在這裡(lǐ)。)


這個(gè)活動其實也是學校的競技(jì)體驗課程,活動中安排了10節課程的體驗和競技(jì)環節,并為(wèi)每一(yī)位參與活動的學生(shēng)和老師(shī)發放(fàng)了專屬“芥末卡”,芥末卡是今天體驗活動參與的憑證,參與者領到(dào)芥末卡後需先填寫完個(gè)人信息,後到(dào)指定場地參與體驗課程和競技(jì)挑戰,根據參與環節的多(duō)少和通(tōng)關質量,給予小(xiǎo)小(xiǎo)的獎勵。每年(nián)的技(jì)術(shù)節,都會(huì)展示孩子們電(diàn)子技(jì)術(shù)、模型設計等課程的作品,以如此大開(kāi)腦(nǎo)洞的方式實現孩子們的心中所願,滿足他們的成就(jiù)感。


今年(nián)3月(yuè)份,學校在學生(shēng)中發起了這樣的一(yī)個(gè)活動:初中三年(nián),在未來小(xiǎo)鎮裡(lǐ),一(yī)定要做的30件(jiàn)事(shì)。


  • “龍樾段位”

時光(guāng)荏苒,學生(shēng)徜徉于校園,這裡(lǐ)會(huì)有怎樣值得觀察、學習和經曆的物(wù)與事(shì),于是就(jiù)在學生(shēng)中發起了這樣一(yī)個(gè)征集“未來小(xiǎo)鎮必做30件(jiàn)事(shì)”。各種提議集合起來,經過大家的篩選,最後制作成了一(yī)幅長(cháng)圖,發布在校園公告闆上(shàng),讓學生(shēng)做個(gè)很好玩的自(zì)我檢測:“看(kàn)看(kàn)到(dào)底屬于青銅or還(hái)是王者”從(cóng)0-30件(jiàn)事(shì),設計了不同進階的段位,戲稱“龍樾段位”。


如果完成0-6件(jiàn),你是“志(zhì)遠(yuǎn)青銅”

如果完成7-12件(jiàn),你是“意行黃金”

如果完成13-18件(jiàn),你是“思方鑽石”

如果完成19-24件(jiàn),你是“行圓星耀”

如果你完成了25-30件(jiàn),你就(jiù)是“龍樾王者”!


在食堂每個(gè)窗(chuāng)口都嘗一(yī)次,與同學一(yī)起做個(gè)小(xiǎo)視頻,等等,把在學校的三年(nián)生(shēng)活有趣味有意義的活動,都有機(jī)會(huì)去體驗,去參與、去展示,讓學校既是一(yī)個(gè)具有學習任務,同時也充滿了瘋狂創意和思維躍動的聚合場所,對學生(shēng)來說,這才是他們的理想之地。


從(cóng)開(kāi)學禮上(shàng)請家長(cháng)、孩子、老師(shī)在已經準備好的磚上(shàng)刻上(shàng)自(zì)己的姓名,摁上(shàng)自(zì)己的指紋,刻錄日期和符号,然後把這些磚燒制成型,成為(wèi)一(yī)堵特殊的校園文化牆;再到(dào)學生(shēng)初中畢業(yè)典禮上(shàng),上(shàng)午在鼓舞人心的送别場景結束後,下(xià)午給他們一(yī)次肆意的放(fàng)縱“夏日大作戰,消暑潑水(shuǐ)節”!這樣的經曆,給學生(shēng)們帶來深刻印記。


“校園環境超棒,喜歡各式各樣的學科教室,特色節日有意思,一(yī)個(gè)學玩結合的棒學校!2018屆龍娃宮同學給學校的留言這樣寫到(dào)。學生(shēng)的感受是真誠的,這正是學校的極力追求:努力挖掘空間的教育意義。


思考2

學校的氛圍營造要先問自(zì)己3個(gè)為(wèi)什麽:如何設計出獨特的體驗?形成一(yī)個(gè)怎樣的教育場?學生(shēng)是否成為(wèi)活動的主創?


發掘空間的教育意義


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這是十一(yī)龍樾中學的官網首頁的動漫截圖,似乎是一(yī)個(gè)小(xiǎo)鎮的生(shēng)活場景。


其實在現實中,很多(duō)功能(néng)室和場館大多(duō)在地下(xià),建築設計時為(wèi)保證地下(xià)教室采光(guāng)充足,設計了5個(gè)下(xià)沉庭院,将室外采光(guāng)引入地下(xià)。


學校建面的局促,并沒有束縛到(dào)學校的想象力,而使他們不斷尋找更多(duō)的創意來打破空間的局限,以教育意義賦予每個(gè)細節。學校的教育設計師(shī)張一(yī)名老師(shī)引用了李希貴校長(cháng)說的一(yī)句話:“我一(yī)直認為(wèi)學校努力為(wèi)學生(shēng)設計一(yī)個(gè)安全的邊界,讓他們盡情地犯錯(cuò),放(fàng)肆地成長(cháng)。”


打開(kāi)學校正門(mén),是開(kāi)闊的大廳:陳國(guó)強的笑(xiào)臉相(xiàng)迎,垂挂的大幅活動海報(bào);向左是學習中心,向右是大劇場、行政辦公區。穿過很多(duō)連廊,來到(dào)不同樓層,總有豐富而别出心裁的教室和功能(néng)區出現在你的面前。來到(dào)室外,校園面積并不大,卻有很多(duō)力圖回歸自(zì)然的設計。


學科教室、博物(wù)館、學生(shēng)文創産品實體店、學習中心、地下(xià)運動館、攀岩牆、小(xiǎo)鎮農場、蘇園等,構成了他們的“模拟世界”:未來小(xiǎo)鎮。


  • 學校的一(yī)角,也是城(chéng)市(shì)的街角:HaKuna Matata

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學校圖書館旁邊,有一(yī)個(gè)叫Hakuna Matata的咖啡館。其實這是圖書館的延伸,就(jiù)是讓學生(shēng)在圖書館借到(dào)一(yī)本書,可以轉角到(dào)咖啡館閱讀(dú)。因為(wèi)這裡(lǐ)的環境更接近城(chéng)市(shì)裡(lǐ)的一(yī)個(gè)場景,環境更安靜(jìng)、燈光(guāng)更讓人專心、椅子坐著(zhe)更舒服。


哈庫拉·馬塔塔(Hakuna Matata)是非洲諺語,電(diàn)影《獅子王》中最有名的一(yī)句口号,也是彭彭與丁滿的生(shēng)活哲學。當他們救了辛巴之後,便教他唱著(zhe)“Hakuna Matata”,來忘卻煩惱。用在學生(shēng)的咖啡館,其中的喜感與期許都互溶了。


咖啡館是小(xiǎo)憩閱讀(dú)的地方,也是三五個(gè)好友(yǒu)交流的場所。就(jiù)像照(zhào)片中所看(kàn)到(dào)那塊黑(hēi)闆,留言、塗鴉、表白(bái)都允許,看(kàn)來大家都為(wèi)段考操心,就(jiù)寫上(shàng)很多(duō)加油兩字。


  • 打破實體空間與虛拟世界的邊界,混合學校場景浮現

學校從(cóng)整體設計和細節,一(yī)直在打造一(yī)個(gè)與生(shēng)活緊密相(xiàng)關的“小(xiǎo)鎮”,學生(shēng)在學校的學習與生(shēng)活将會(huì)與職業(yè)和未來相(xiàng)關,那麽還(hái)有一(yī)個(gè)世界需要去打開(kāi),那就(jiù)是基于信息網路(lù)上(shàng)的“虛拟世界”。


所以學校開(kāi)始從(cóng)第二個(gè)層面,構建一(yī)個(gè)“虛拟的未來小(xiǎo)鎮”,也就(jiù)是基于校園網,通(tōng)過升級和新技(jì)術(shù)應用,設計一(yī)個(gè)更具多(duō)功能(néng)和互動性的“酷炫校園網”。


學校的網站也是一(yī)個(gè)從(cóng)1.0到(dào)2.0,并向3.0不斷叠代和更新的過程,其核心目标就(jiù)是,讓學校現實空間與虛拟場景對應,讓線下(xià)與線上(shàng)學習連接,讓基于經驗的學習與未來構想的學習混合。


版本1.0,更偏向傳統的網站設計,以發布學校新聞為(wèi)主要特征,其效果就(jiù)是讓人獲得對學校的認識和好感度;版本2.0,網頁端有了二維空間的設計,例如網站上(shàng)呈現的教室的3維畫(huà)面的動态場景;與物(wù)聯網技(jì)術(shù)相(xiàng)結合,通(tōng)過校内的傳感器(qì),把采集溫度、濕度,空氣質量,同步上(shàng)傳到(dào)網頁端呈現出來。其目标就(jiù)是建立起“虛拟學校”,把學校實體空間與網上(shàng)虛拟場景對應對應,讓更多(duō)的學生(shēng)和教師(shī),以網絡世界的另一(yī)個(gè)身份交流和學習。


尤其是2020年(nián)初,疫情爆發後,校園網在升級叠代中,主動地把線上(shàng)的教學應用場景進行了延展和深度開(kāi)發,例如芝士圈和雲校。


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芝士圈:應該是知識圈的諧音(yīn),學校定位校本知識庫和教師(shī)工(gōng)作全場景的平台,即包含了課程資源平台,研究平台,聽評課記錄等教師(shī)實際工(gōng)作的全場景應用。


版本3.0,學校的網站将會(huì)是一(yī)個(gè)知識庫和學習資源,更多(duō)的教師(shī)通(tōng)過錄課等方式與社會(huì)共享教學研究成果。而“未來小(xiǎo)鎮”也許更像一(yī)款遊戲,就(jiù)像我們曾看(kàn)過的電(diàn)影《頭号玩家》,未來基于虛拟現實技(jì)術(shù),玩家可以在真實與虛拟兩個(gè)世界中切換。”


學校品牌中心的教師(shī)這樣講,“每個(gè)學生(shēng)和老師(shī)都有一(yī)個(gè)虛拟的身份,比如我們現在學校是校長(cháng),老師(shī)、學生(shēng)有三種角色,但是在虛拟的一(yī)個(gè)小(xiǎo)鎮,有可能(néng)是鎮長(cháng)、廚師(shī)、寵物(wù)店醫(yī)生(shēng),也有可能(néng)是一(yī)個(gè)流浪漢。這些身份,都是由學生(shēng)和老師(shī)自(zì)己去選擇的角色,誰來設計任務?誰與誰組隊,既是遊戲,也是一(yī)種學習方式的設計。”


思考3

未來學校的空間設計的3個(gè)要素:建築育人;學校每一(yī)處内需要充滿豐富想象力的創意作品或設計;實體學校與虛拟身份的融合。



為(wèi)孩子提供鼓舞人心的學習經曆


學校的學習方式越豐富,越能(néng)吸引和激發學生(shēng)的熱情和參與度,無論是以模拟法庭辯論和庭審的過程,還(hái)是以虛拟貨币運轉的激勵與評價體系等等,十一(yī)龍樾中學一(yī)直嘗試著(zhe)人與學習的适恰和升級。


如今,很多(duō)學校都開(kāi)始流行自(zì)己的專屬“校園虛拟貨币”,似乎與财商教育有天然的聯系。同樣,在十一(yī)龍樾中學,龍币以及延伸生(shēng)成的龍市(shì)、龍商行、龍創客俨然成為(wèi)“未來小(xiǎo)鎮生(shēng)活”的一(yī)個(gè)常态。“而我們,不僅僅是财商教育,更主要的功用是一(yī)種評價方式”龍币的首席設計師(shī)馬積良老師(shī)說,“甚至,還(hái)是一(yī)個(gè)激勵體系!”


龍币從(cóng)設計初始,就(jiù)進行了三年(nián)的閉環整體設計,從(cóng)學生(shēng)進入學校開(kāi)始考慮,小(xiǎo)學與初中之間存在比較大的思維、學習方法、環境、習慣等的變化,很多(duō)學生(shēng)不太容易适應,這時候鋪設這套虛拟貨币體系,讓學校像一(yī)個(gè)小(xiǎo)社會(huì),可以幫助學生(shēng)更快融入,更快找到(dào)自(zì)己的定位。


初一(yī)的主題是積累和規劃。為(wèi)此我們開(kāi)展各種各樣的活動讓學生(shēng)們賺取龍币,完成原始積累,從(cóng)無到(dào)有。而為(wèi)了保持财富增值,我們開(kāi)設各種各樣的理财,吸引學生(shēng)前去投資。這些理财有自(zì)習理财、學業(yè)理财等等不同門(mén)類,比如自(zì)習理财,就(jiù)與學生(shēng)簽訂協議,學生(shēng)購買自(zì)習理财,如果接下(xià)來一(yī)個(gè)學段自(zì)習課認真完成,不違紀,那就(jiù)會(huì)收獲20%的利息收益。如果違紀了,不僅沒有利息,還(hái)會(huì)根據違紀情況扣除一(yī)定額度本金。學生(shēng)買了這個(gè)理财以後,自(zì)習課上(shàng)就(jiù)會(huì)仔細掂量,更加認真地對待,達到(dào)規範學生(shēng)自(zì)我管理行為(wèi)的效果。


初二的主題為(wèi)成長(cháng)、創造。開(kāi)設系列的龍創客活動,推選優秀的創客産品,進行集中發布和拍賣,對于優秀的産品,有的則由學校直接拍走。拍賣獲得的收益是非常豐厚的,這可以充分激發孩子們參與創造的熱情。


初三的主題是财富的意義教育。學校對這個(gè)年(nián)級的的貨币發行采取的是慢(màn)慢(màn)緊縮,減少發行并提高(gāo)稅收,同時通(tōng)過教育,引導他們感恩學校,捐獻龍币。學校希望在初三這一(yī)年(nián)再實現從(cóng)有到(dào)無的逆過程,完成閉環。最終,初中三年(nián),作為(wèi)學生(shēng)形成自(zì)己三觀的重要的三年(nián),通(tōng)過這一(yī)閉環設計,讓學生(shēng)具備了未來人才的特質,那就(jiù)是自(zì)我管理能(néng)力、創新能(néng)力、社會(huì)責任感、奉獻精神和财富思維等等。


現有的“龍币、龍市(shì)、龍商行、龍創客”四大主題模塊,已經運行接近兩年(nián),可以說,這首先是一(yī)套學生(shēng)的激勵體系,作為(wèi)日常積累的遊戲化激勵評價;同時也是一(yī)套師(shī)生(shēng)互動工(gōng)具,龍币作為(wèi)師(shī)生(shēng)互動籌碼參與到(dào)師(shī)生(shēng)互動的方方面面;最後還(hái)是一(yī)套未來人才培養的框架,可以基于虛拟貨币,将社團公司制,集資,上(shàng)市(shì),搞股票市(shì)場,還(hái)可以讓模拟聯合國(guó)、學生(shēng)會(huì)擁有真實的議題,比如讨論各年(nián)級彙率的問題。



學校場域的未來


北(běi)京十一(yī)龍樾實驗中學瘋狂創意的學科教室;教師(shī)團隊對于教學行動研究的投入和專業(yè);每天下(xià)午可能(néng)會(huì)有學生(shēng)的戲劇演出或者辯論;甚至每次打開(kāi)學校官網的耳目一(yī)新的網頁形态和卡通(tōng)的漫畫(huà)風格,都讓人感受到(dào)這是一(yī)所多(duō)麽充滿魔力的學校。


如果說學校是教育場域的載體,那麽,物(wù)理環境+關系人影響,在這裡(lǐ)已經形成一(yī)個(gè)積極的正向的趨勢。從(cóng)本次采訪記錄與整理中,我試圖在複原和概括這所學校關鍵元素。


物(wù)理空間:努力發掘空間的教育意義。

師(shī)生(shēng)生(shēng)活:學校應該是個(gè)很有趣的地方。

學習方式:以更多(duō)的社會(huì)場景模拟,提供沉浸式學習體驗。

教育者團隊:教育不是為(wèi)生(shēng)活做準備的,而是生(shēng)活本身。


學校的未來發展需要從(cóng)學校架構及運轉體系、課程體系、基礎設施設計、表達及話語體系、技(jì)術(shù)體系、學校文化等維度,像十一(yī)龍樾中學一(yī)樣的系統創新,從(cóng)而給師(shī)生(shēng)提供一(yī)個(gè)充滿樂趣和夢想的,不斷發現和成長(cháng)的地方。


這樣的學校設計學,也許才是未來的主流。